梦魇小栈

Canvas知识整理part2

Html5Canvas笔记整理,接part1篇!!

绘制图形不仅仅是利用线条来实现绘图, 还可以有快捷的绘制图形的办法!

  1. 绘制矩形
  2. 绘制圆弧
  3. 绘制文本
  4. 绘制图片
  5. 绘制动画

绘制矩形

  1. strokeRect();
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strokeRect(x, y, w, h)

x, x坐标
y, y坐标
w, 矩形宽
h, 矩形高
功能:绘制一个矩形路径,并描边

  • 用来绘制一个矩形. 比起直接使用 moveTolineTo 方法要简单许多.
  • 该方法的前两个参数表示绘制矩形的左上角的坐标. 后两个参数表示这个矩形的宽高.
  • 使用该方法不需要使用 moveTo 方法设置起始点, 也不需要调用 stroke 等绘画方法.
  • 绘制的矩形支持 strokeStyle 设置颜色样式.
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ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.strokeRect( 100, 100, 200, 100 );
  1. fillRect();
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fillRect(x, y, w, h)

x, x坐标
y, y坐标
w, 矩形宽
h, 矩形高
功能:绘制一个矩形路径,并填充

  • 用来绘制一个矩形. 比起直接使用 moveTolineTo 方法要简单许多.
  • 该方法的前两个参数表示绘制矩形的左上角的坐标. 后两个参数表示这个矩形的宽高.
  • 使用该方法不需要使用 moveTo 方法设置起始点, 也不需要调用 stroke 等绘画方法.
  • 绘制的矩形支持 fillStyle 设置颜色样式.
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ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fillRect( 100, 100, 200, 100 );
  1. rect();
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rect(x, y, w, h)

x, x坐标
y, y坐标
w, 矩形宽
h, 矩形高
功能:绘制一个矩形路径,不描边

  1. clearRect();
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clearRect(x, y, w, h)

x, x坐标
y, y坐标
w, 矩形宽
h, 矩形高
功能:清除指定的矩形区域

  • 用于清除画布中的矩形区域的内容.
  • 参数 x, y 表示矩形区域左上角的坐标,widthheight 表示矩形区域的宽高.
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ctx.fillRect( 100, 100, 200, 100 );
ctx.clearRect( 110, 110, 50, 50 );
  • save restore
    save 保存当前的路径状态
    restore 恢复上一次保存的路径状态( restore 是与之对应的,先 save 的,后被 restore )
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var x = 10, y = 10, oldx = 10, oldy = 10;
var width = 100, height = 50;
var intervalId = setInterval(function () {
ctx.clearRect( oldx - 1, oldy - 1, width + 2, height + 2 );

ctx.strokeRect( x, y, width, height );

oldx = x;
oldy = y;

x += 4;
y += 2;

if ( oldy >= 200 ) {
// clearInterval( intervalId );
x = 10, y = 10;
}
}, 20);

绘制圆弧

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arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise)
  • x,y 圆心坐标
  • r 圆的半径
  • startAngle 起始角度(弧度表示)
  • endAngle 结束角度(弧度表示)
  • anticlockwise 是否逆时针绘制,注意找角的时候还是顺时针找

注意事项,每次画完弧之后,都会保存点,下次绘图会从该点开始

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// 在 200, 200 的地方绘制一段半径为 100 的圆弧, 圆心角为 - PI / 2 到 PI / 4
...
ctx.arc( 200, 200, 100, -Math.PI/2, Math.PI/4 );
ctx.stroke();

// 为了方便看清楚结构, 绘制坐标轴
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.moveTo( 50, 200 );
ctx.lineTo( 350, 200 );

ctx.moveTo( 200, 50 );
ctx.lineTo( 200, 350 );

ctx.moveTo( 200, 200 );
ctx.lineTo( 300, 300 );

ctx.stroke();

绘制扇形

moveTo 圆心,然后画弧 ,然后 closePath 弧就有了

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ctx.strokeStyle = 'red';
ctx.fillStyle = 'pink';

ctx.moveTo( 100, 200 );
ctx.arc( 100, 200, 100, -Math.PI/3, Math.PI/3 );
ctx.closePath();
ctx.stroke();

ctx.beginPath();
ctx.moveTo( 300, 200 );
ctx.arc( 300, 200, 100, -Math.PI/3, Math.PI/3 );
ctx.closePath();
ctx.fill();

绘制扇形动画

绘制扇形动画, 就是每隔几毫秒( 20 毫秒)擦除以前绘制的内容, 然后在以前绘制的基础上比以前多绘制一点东西. 这里多绘制的内容就是由角度决定. 比如一开始角度从 -Math.PI / 2 开始绘制. 那么每次角度都 +0.1 , 直到 绘制到 Math.PI * 3 / 2为止.

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ctx.fillStyle = 'green';
var startAngle = -Math.PI / 2,
angle = startAngle,
x = 200, y = 200,
r = 100;
var intervalId = setInterval(function () {
// 清除之前绘制的内容
ctx.clearRect( 0, 0, cas.width, cas.height );
// 角度增量
angle += 0.1;
// 判断是否停止计时器
if ( angle >= Math.PI * 3 / 2 ) {
clearInterval( intervalId);
angle = Math.PI * 3 / 2;
console.log( '绘制完成' );
}
// 绘制
ctx.moveTo( x, y );
ctx.arc( x, y, r, startAngle, angle );
ctx.fill();
}, 20);

绘制饼形图

等分的饼图,饼图的起始位置在    `-90°` .

绘制饼形图最大的特点是角度是叠加的. 开始从 -Math.PI/2 开始绘制, 达到执行角 x 后, 下一个区域从 x 开始绘制, 然后有到一个角 y 停下来. 如此反复到 Math.PI * 3 / 2 结束.

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var x = 200, y = 200,
r = 100,
step = Math.PI * 2 / 3, // 120 度一个区域
start = -Math.PI / 2, // 起始角度
colors = [ 'red', 'green', 'blue' ];

for ( var i = 0; i < 3; i++ ) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo( x, y );
ctx.fillStyle = colors[ i ];
ctx.arc( x, y, r, start, start+=step );
ctx.fill();
}
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