Canvas部分知识总结

Canvas笔记总结!!
接前部分~

canvas是什么?

是一个 HTML5 标签,该标签用来绘图

canvas怎么用

canvas 是一个画布,不能自己画图,画图需要绘图上下文

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var cas = document.querySelector("#c");
//获取绘图上下文
car ctx = cas.getContext("2d");

画直线

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//设置直线的起点
ctx.moveTo(x,y);
//画路径到直线的终点
ctx.lineTo(x,y);

开启新路径

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ctx.befinPath();

画曲线

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//使用for循环,用函数来帮一个y确定一个x
//然后讲x,y的每一个点用lingTo连起来就变成了一条曲线

画矩形

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//1. 手动,纯人工
//2. ctx.rect(x,y,w,h);
//3. ctx.strokeRect(x,y,w,h);
//4. ctx.fillRect(x,y,w,h);

画弧

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ctx.arc(x,y,r,startAngle.endAngle[,Boolean optional anticlockwise])

扇形

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//先moveTo到原心
moveTo(x,y);
ctx.arc(x,y,r,startAngle.endAngle[,Boolean optional anticlockwise])
ctx.closePath();
ctx.fill();

饼图

3 等分的饼

  1. 开始的角度一般是 -90
  2. 每画一个扇形,就让角度 +120
  3. 再从加了 120 的角度画下一个扇形

动画饼图

定时器
每一段时间画一个小扇形,就和画饼一样

文字

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fillText(str, x, y)
strokText(str, x, y)

对其方式

水平

  • left
  • center
  • right
  • start
  • end

垂直

  • top
  • middle
  • bottom
  • hanging
  • alphabetic
  • ideographic

完整饼图

  1. 先算所有数据的总和
  2. 算每个数据的比例,用比例算出角度
  3. 更具每个角度去画扇形
  4. 在去画扇形的中线
  5. 画文字下面的线
  6. 写文字

图片

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//3参
ctx.drawImage(img, x, y)
//直接画不管宽高
//5参
ctx.drawImage(img, x, y, w, h)
//要确定宽高
//9参
ctx.drawImage(img, x, y, w, h, x1, y1, w1, h1)

//拿出图片中 x, y, w, h 这个矩形所在的位置的图像
//放到canvas中x1, y1, w1, h1这个矩形所在的位置

帧动画

变换

  • 平移变换 把画布的原点移动到指定的位置
    ctx.translate(x, y)
  • 缩放变换 对画布进行缩放
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ctx.scale(x, y)  //x表示的是对画布x轴的缩放,如果大于1 是放大 如果小于1 是缩小
ctx.scale(x, y) //y表示的是对画布y轴的缩放,如果大于1 是放大 如果小于1 是缩小
  • 旋转变换
    ctx.rotate(弧度) //将画布,围绕原点旋转指定的弧度
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