脑子混了记得不多了,记得多少就记录多少吧。。。。
使用css实现一个持续的动画效果
1 | animation:mymove 5s infinite; |
主要考:animation
用法
值 | 描述 |
---|---|
animation-name |
规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。 |
animation-duration |
规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。 |
animation-timing-function |
规定动画的速度曲线。 |
animation-delay |
规定在动画开始之前的延迟。 |
animation-iteration-count |
规定动画应该播放的次数。 |
animation-direction |
规定是否应该轮流反向播放动画。 |
使用js实现一个持续的动画效果
最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用requestAnimationFrame
。
- 定时器思路
1 | var e = document.getElementById('e') |
requestAnimationFrame
由于之前没有用过这个API
所以是现学的。
1 | //兼容性处理 |
不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:
- 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果
- 解决毫秒的不精确性
- 避免过度渲染(渲染频率太高、
tab
不可见暂停等等)
注:requestAnimFrame
和 定时器一样也头一个类似的清除方法cancelAnimationFrame
。
右边宽度固定,左边自适应
第一种:
1 | <style> |
第二种
1 | <style> |
暂时想到了两种。
水平垂直居中
第一种
1 | #container{ |
第二种
1 | #container{ |
第三种
1 | #container{ |
第四种 flex
1 | #container{ |
四种定位的区别
static
是默认值relative
相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中absolute
绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指position
不是static
的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以body
元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。fixed
固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。
Flex布局用的多吗?
因为项目考虑兼容 IE9
所以直接说用的不多
移动端适配怎么做的?
使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同css
.
let与var的区别?
let
为 ES6
新添加申明变量的命令,它类似于 var
,但是有以下不同:
var
声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象let
声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升let
不允许重复声明.
为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)
当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为a
,并赋值为2
,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:
- 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见
var a
,则编译器会询问作用域是否已经存在叫a
的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量a
,若已经存在,则忽略var
继续向下编译,这时a = 2
被编译成可执行的代码供引擎使用。 - 引擎遇见
a=2
时同样会询问在当前的作用域下是否有变量a
,若存在,则将a
赋值为2
(由于第一步编译器忽略了重复声明的var
,且作用域中已经有a
,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量a
则将其赋值2
,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量a
并赋值为2
。
参考链接
封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。
1 | function sleep (time) { |
一个关于 this 指向的问题
差不多应该是这样,记不太清了
1 | obj = { |
CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?
CommonJS
模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在require
的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。ES6
模块是动态引用,如果使用import
从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。import/export
最终都是编译为require/exports
来执行的。CommonJS
规范规定,每个模块内部,module
变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports
属性(即module.exports
)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports
属性。export
命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
一行代码实现数组去重?
1 | [...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])] |
使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效
1 | <ul> |
这个题没答出来😨😨
1 | var ulNode = document.getElementById("ul"); |
怎么判断两个对象相等?
1 | obj={ |
最开始的思路是遍历来判断,但是最后好像没有说清楚,查了下,好像可以转换为字符串来判断。
1 | JSON.stringify(obj)==JSON.stringify(obj2);//true |
项目做过哪些性能优化?
- 减少
HTTP
请求数 - 减少
DNS
查询 - 使用
CDN
- 避免重定向
- 图片懒加载
- 减少
DOM
元素数量 - 减少
DOM
操作 - 使用外部
JavaScript
和CSS
- 压缩
JavaScript
、CSS
、字体、图片等 - 优化
CSS Sprite
- 使用
iconfont
- 字体裁剪
- 多域名分发划分内容到不同域名
- 尽量减少
iframe
使用 - 避免图片
src
为空 - 把样式表放在 中
- 把脚本放在页面底部
欢迎补充。。。
模块化开发是怎么做的?
使用命名空间。
有没有使用过webpack?
我说Vue项目中使用了,然后就没问了。
gulp自己写过任务吗?还是都用的模块?
不知道怎么怎么回答,不都是使用模块来写的么,然后就说是使用模块。
Vue router 除了 router-link 怎么实现跳转?
1 | router.go(1) |
Vue router 跳转和 location.href 有什么区别?
router
是 hash
改变location.href
是页面跳转,刷新页面
Vue 双向绑定实现原理?
通过 Object.defineProperty
实现的
你能实现一下双向绑定吗?😰😰
1 | <body> |
React 和 Vue 有什么区别?
Set 和 Map 数据结构(😨😨)
ES6
提供了新的数据结构Set
它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。ES6
提供了Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object
结构提供了“字符串—值”的对应,Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash
结构实现。
WeakMap 和 Map 的区别?
WeakMap
结构与Map
结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null
除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。WeakMap
最大的好处是可以避免内存泄漏。一个仅被WeakMap
作为key
而引用的对象,会被垃圾回收器回收掉。WeakMap
拥有和Map
类似的set(key, value)
、get(key)、has(key)
、delete(key)
~~ 和clear()
~~方法, 没有任何与迭代有关的属性和方法。clear
已经废弃了.
重排和重绘
- 部分渲染树(或者整个渲染树)需要重新分析并且节点尺寸需要重新计算。这被称为重排。注意这里至少会有一次重排-初始化页面布局。
- 由于节点的几何属性发生改变或者由于样式发生改变,例如改变元素背景色时,屏幕上的部分内容需要更新。这样的更新被称为重绘。
什么情况会触发重排和重绘?
- 添加、删除、更新
DOM
节点 - 通过
display: none
隐藏一个DOM
节点-触发重排和重绘 - 通过
visibility: hidden
隐藏一个DOM
节点-只触发重绘,因为没有几何变化 - 移动或者给页面中的
DOM
节点添加动画 - 添加一个样式表,调整样式属性
- 用户行为,例如调整窗口大小,改变字号,或者滚动。
浏览器缓存
浏览器缓存分为强缓存和协商缓存。当客户端请求某个资源时,获取缓存的流程如下:
- 先根据这个资源的一些
http header
判断它是否命中强缓存,如果命中,则直接从本地获取缓存资源,不会发请求到服务器; - 当强缓存没有命中时,客户端会发送请求到服务器,服务器通过另一些
request header
验证这个资源是否命中协商缓存,称为http
再验证,如果命中,服务器将请求返回,但不返回资源,而是告诉客户端直接从缓存中获取,客户端收到返回后就会从缓存中获取资源; - 强缓存和协商缓存共同之处在于,如果命中缓存,服务器都不会返回资源;
- 区别是,强缓存不对发送请求到服务器,但协商缓存会。
- 当协商缓存也没命中时,服务器就会将资源发送回客户端。
- 当
ctrl+f5
强制刷新网页时,直接从服务器加载,跳过强缓存和协商缓存; - 当
f5
刷新网页时,跳过强缓存,但是会检查协商缓存;
强缓存
- Expires(该字段是
http1.0
时的规范,值为一个绝对时间的GMT
格式的时间字符串,代表缓存资源的过期时间) - Cache-Control:max-age(该字段是
http1.1
的规范,强缓存利用其max-age
值来判断缓存资源的最大生命周期,它的值单位为秒)
协商缓存
- Last-Modified(值为资源最后更新时间,随服务器response返回)
- If-Modified-Since(通过比较两个时间来判断资源在两次请求期间是否有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)
- ETag(表示资源内容的唯一标识,随服务器response返回)
- If-None-Match(服务器通过比较请求头部的If-None-Match与当前资源的ETag是否一致来判断资源是否在两次请求之间有过修改,如果没有修改,则命中协商缓存)